Animación 3D Unreal Engine · Real-Time

Animación y producción en tiempo real con Unreal Engine.

11+ años dando vida a historias en 3D — hoy las llevo también a broadcast, AR y producción virtual.

Ver reel completo en Vimeo ↗

Empecé animando personajes hace más de 11 años. Sigo haciéndolo — solo que ahora también construyo las herramientas y los efectos que dan vida a esas historias en tiempo real, con Unreal Engine.

Arranqué en 2014 como freelance, encadenando series, videojuegos y proyectos audiovisuales por distintos estudios de Europa. En 2022 y 2023 pasé por las Fellowships de Epic Games — Storytelling y Animation — y ahí encontré el empujón que necesitaba para llevar todo lo aprendido como animador al terreno de la producción en tiempo real. Desde 2024 trabajo en MR Factory (Mediaset/Telecinco), donde cada jornada mezcla animación, VFX y Blueprints al servicio de un directo: un contexto que no perdona la teoría y que exige soluciones rápidas, prácticas y bien resueltas. Es, de lejos, el reto que más disfruto de esta segunda mitad de mi carrera.

Animación 3D

Es mi base. Llevo más de 11 años animando personajes para series y videojuegos — Game of Thrones, Happy!, Pocoyo, Sackboy — construyendo una carrera freelance sólida sobre storytelling visual y técnica de animación.

Unreal Engine · Producción en tiempo real

Como Technical Artist aporto rigging, control rig, simulaciones, VFX y materiales a producción real, con Blueprints funcionales para resolver necesidades concretas. Lo aplico a diario en MR Factory (Mediaset/Telecinco), incluyendo integración con sistemas de broadcast como Vizrt/Viz Arc.

Proyectos destacados

Selección de proyectos de animación 3D de personajes para series y videojuegos, y de producción en tiempo real con Unreal Engine.

Animación 3D

Reel de animación 3D (2020) — a la espera de una versión actualizada.

Game of Thrones

Serie · Temporada 7 · El Ranchito · 2017

Animé caminantes blancos y esqueletos para sustituir digitalmente a los actores reales, manteniendo el vestuario original de la escena — un proceso similar a la rotoscopia, con precisión milimétrica sobre referencia real.

Happy!

Serie · Axis Animation · Temporadas 1 y 2 · 2017 / 2018–2019

Animación de personajes para las dos temporadas de la serie, en Glasgow y Londres.

Pocoyo

Serie infantil · 4ª temporada · Zinkia · 2016–2017

Animación de personajes para la serie.

Sackboy: A Big Adventure

Videojuego · Sumo Digital · Freelance · 2019–2020

Gameplay Animator — animación del personaje jugable.

Wind in the Willows

Serie de animación · Wild Child Animation · Freelance

Animación de personajes como freelance para la producción.

[Vídeo — Raid: Shadow Legends]

Raid: Shadow Legends

Marketing cinemático · Plarium · 2022–2023

Formé y dirigí un equipo freelance para producir el vídeo de marketing del juego: mejora de personajes 3D, cinemáticas, animación, previs y render final compuesto, de principio a fin.

[Vídeo — Mech Arena]

Mech Arena

Marketing cinemático · Plarium · 2022–2023

Formé y dirigí un equipo freelance para producir el vídeo de marketing del juego: mejora de personajes 3D, cinemáticas, animación, previs y render final compuesto, de principio a fin.

Animación 3D + Unreal Engine

Animación 3D

  • Character Animation
  • Rigging & Control Rig
  • Animación técnica (simulaciones, cloth, física)
  • Storytelling visual

Unreal Engine · Producción en tiempo real

  • VFX y simulaciones de líquidos (Embergen)
  • Materiales y shaders
  • Blueprints funcionales para soluciones de producción
  • Optimización de escenas
  • Integración broadcast / AR / Virtual Production (Vizrt · Viz Arc)

El hilo que conecta ambos: aprendizaje rápido y curiosidad por sacar adelante cualquier reto nuevo.

Trayectoria

2012 — 2014

Formación como animador 3D

Keyframe — animación 3D y fundamentos del oficio.

2014 — 2016

B-Water Studios & USER T38

Web serie Pet Parade y TV serie Conni (B-Water Studios); spot Eurofighters para Movistar+ (USER T38).

2016

B-Water, AnimaArte & Open Alliance Media

TV serie Niloya, film Heriberto y Demetrio, y Jingliks.

2016 — 2017

Zinkia Entertainment

Animador 3D en la 4ª temporada de Pocoyó.

2017

El Ranchito — Game of Thrones

Temporada 7 — sustitución digital de actores por caminantes blancos y esqueletos en 3D.

2017

Ouo Time & Axis Animation (Glasgow)

Lale Ki Lolu (Ouo Time) y Happy! Temporada 1 (Axis Animation).

2017 — 2018

Freelance — Snail Trail & Bwater

Snail Trail (Baby TV, vía Ouo Time); 2001: Sparks in the Dark y el documental 3D2D Frente (TCM) para Bwater.

2018 — 2019

Axis Animation (Londres)

Character Animator en Happy! Temporada 2.

2019 — 2020

Sumo Digital — Sackboy: A Big Adventure

Gameplay Animator, animación del personaje jugable.

2019 — Actualidad

Character Animator freelance

Wind in the Willows (Wild Child Animation) y otros proyectos en paralelo, Madrid y alrededores.

2022 — 2023

Dirección de equipo freelance — Plarium

Formé y dirigí un equipo para producir cinemáticas de marketing de Raid: Shadow Legends y Mech Arena, de principio a fin.

2022

Unreal Fellowship for Storytelling (Epic Games)

Formación intensiva en Sequencer y en el pipeline de producción correcto en Unreal Engine.

2023

Unreal Fellowship Animation (Epic Games)

Refuerzo de conocimientos y visión general más profunda del funcionamiento de Unreal Engine.

2024 — Actualidad

MR Factory (Mediaset / Telecinco)

UE Tech Artist & Animator — VFX, Blueprints, materiales, rigging, integración broadcast/AR/virtual production.

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