Disponible para proyectos freelance

Rubén Barrocal, animador 3D y Technical Artist en Unreal Engine

Animo personajes desde 2014. Hoy, además, construyo en Unreal Engine lo que hace falta para que esa animación llegue a un directo de televisión: rigs, efectos, materiales y realidad aumentada. Esta es la versión larga de cómo he llegado hasta aquí.

Puesto de trabajo con animación 3D en un monitor y Unreal Engine en el otro

Los primeros años

Me formé como animador 3D en Keyframe entre 2012 y 2014 y empecé a trabajar como freelance nada más terminar. Fueron años de mucho volumen y mucha variedad: las series Conni y Niloya, la webserie Pet Parade, un spot para Movistar+, la película Heriberto y Demetrio y varios proyectos más con estudios como B-Water o USER T38.

Series y videojuegos internacionales

En 2016 entré en Zinkia para animar la cuarta temporada de Pocoyó. Al año siguiente llegó Game of Thrones: en El Ranchito animé caminantes blancos y esqueletos que sustituían digitalmente a los actores de la séptima temporada, ajustados al vestuario y al movimiento de la toma original.

Ese mismo 2017 me fui a Glasgow con Axis Animation para la primera temporada de Happy!, y volví para la segunda desde Londres. Después pasé a Sumo Digital, donde trabajé como gameplay animator en Sackboy: A Big Adventure, con el jefe final y varios NPC.

Dirigir un equipo

Entre 2022 y 2023 formé y dirigí un equipo freelance para producir cinemáticas de marketing de Raid: Shadow Legends y Mech Arena para Plarium, de principio a fin. Fue la primera vez que llevaba una producción completa, del encargo a la entrega, y no solo mi parte de animación.

El salto al tiempo real

En esos mismos años hice las dos Fellowships de Epic Games: la de Storytelling en 2022, centrada en Sequencer y en montar bien el pipeline de producción en Unreal Engine, y la de Animation en 2023. Fueron el empujón para llevar lo que sabía como animador a la producción en tiempo real.

Desde 2024 trabajo en MR Factory (Mediaset España / Telecinco) como Technical Artist y animador en Unreal Engine: rigging y Control Rig, VFX, materiales, Blueprints funcionales e integración con los sistemas de broadcast para realidad aumentada y platos virtuales. Un directo no espera a nadie, y eso obliga a resolver rápido y bien. Lo cuento con más detalle en cómo pasé de animador 3D a Technical Artist.

Créditos seleccionados

Game of Thrones

Temporada 7 · El Ranchito · 2017

Happy!

Temporadas 1 y 2 · Axis Animation · 2017-2019

Sackboy: A Big Adventure

Gameplay animation · Sumo Digital · 2019-2020

Pocoyó

Temporada 4 · Zinkia · 2016-2017

Wind in the Willows

Character animation · Wild Child Animation

Raid: Shadow Legends y Mech Arena

Cinemáticas de marketing · Plarium · 2022-2023

Lista completa en IMDb y en LinkedIn.

Herramientas

Unreal Engine 5

Control Rig, Sequencer, Niagara, materiales y Blueprints.

Animación y 3D

Maya, Blender y Cascadeur.

Simulación y VFX

Embergen y Niagara.

Broadcast

Unreal Engine integrado con sistemas de broadcast (Vizrt, Viz Arc) para realidad aumentada y platos virtuales.

Lo que dicen de mi trabajo

“Rubén has worked really well on the animation team. He has solved difficult shots without issues. He’s organized, imaginative, sharp and talented.”

Nacho PeñaLead Animator · me supervisaba (2017)

“In the short time he was with us he proved himself to be a very good animator and someone I would love to work with again!”

Friedl JoosteHead of Animation, Goodbye Kansas · me supervisaba (2017)

“Ruben is a very talented and hard-working animator. […] Would highly recommend to any studio!”

Megan ElliotFundadora de Kiko Recruitment (2023)

Fragmentos de recomendaciones de LinkedIn, en su idioma original. Ver en LinkedIn ↗

Cómo trabajo

Trabajo en remoto con estudios y productoras de cualquier país, en español o en inglés, y me desplazo cuando un rodaje o una integración lo piden. Puedo encargarme de un proyecto cerrado, reforzar tu equipo durante una producción o ayudarte a decidir cómo montar algo en Unreal antes de invertir en ello. Tienes el detalle en servicios.

Lo que escribo

En el blog cuento casos reales de Unreal Engine en televisión y producción virtual. Algunos por los que empezar:

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Cuéntame qué necesitas y te digo cómo puedo ayudarte.

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