Animación 3D y Unreal Engine para tu proyecto

Llevo más de 11 años animando personajes para series y videojuegos, y hoy también construyo en Unreal Engine las herramientas, los efectos y la realidad aumentada que salen en directo en televisión. Si tu proyecto necesita a alguien que entienda la parte artística y la técnica, puedo ayudarte.

Puesto de trabajo con animación 3D en un monitor y Unreal Engine en el otro

Formas de trabajar juntos

Proyecto cerrado

Una pieza con principio y fin: una animación, una cinemática, una pieza de AR o una herramienta en Unreal. Acordamos alcance, plazos y entregas.

Refuerzo para tu equipo

Me incorporo a tu producción durante unas semanas o unos meses, con tu pipeline y tus herramientas, como uno más del equipo.

Consultoría puntual

Revisar un pipeline, resolver un problema concreto en Unreal o ayudarte a decidir cómo montar un sistema antes de invertir en él.

Cómo trabajo

En remoto, con clientes de cualquier país, en español o en inglés. Si el proyecto lo necesita, también de forma presencial en momentos puntuales.

  1. Me cuentas el proyecto

    Qué necesitas, para cuándo y en qué punto está. Con un par de referencias suele bastar para empezar.

  2. Te propongo cómo hacerlo

    Alcance, plazos y un presupuesto a medida, sin compromiso.

  3. Entregas por fases

    Avances con revisiones en cada fase, para que no haya sorpresas al final.

Preguntas frecuentes

¿Trabajas en remoto?

Sí. Trabajo en remoto con clientes de cualquier país y, si el proyecto lo necesita, puedo estar presente de forma puntual.

¿Cuánto cuesta un proyecto?

Depende del alcance, de los plazos y del tipo de pieza, así que preparo cada presupuesto a medida. Cuéntame qué necesitas y te paso una propuesta sin compromiso.

¿Con qué software trabajas?

Maya y Blender para animación y 3D; Unreal Engine 5 para tiempo real (Blueprints, Control Rig, Sequencer, Niagara); Embergen para simulaciones, y el ecosistema de Vizrt (Viz Engine, Viz Arc) en broadcast.

¿Aceptas proyectos pequeños?

Sí. Desde una animación de unos segundos hasta una herramienta concreta en Unreal. Cuéntamelo y vemos si encaja.

¿Trabajas con estudios o con clientes directos?

Con los dos: estudios de animación y de videojuegos, productoras, canales de televisión y empresas que necesitan una pieza en 3D o en tiempo real.

¿Tienes un proyecto en mente?

Cuéntame qué necesitas, para cuándo y en qué punto está. Te respondo yo directamente.

Cuéntame tu proyecto