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Notas sobre animación y producción en tiempo real
Apuntes sobre el paso de la animación 3D a Unreal Engine, producción en tiempo real, Technical Art y todo lo que voy aprendiendo por el camino.
Qué hace un Technical Artist en producción broadcast en tiempo real
"Technical Artist" significa cosas muy distintas según dónde trabajes. Esto es lo que hace en mi caso: un perfil más artístico que técnico, sin Python ni C++, con Blueprints, rigs y VFX para sostener un informativo en tiempo real.
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Tadeo Jones en realidad aumentada: rig, mocap y retargeting
Cómo construí en dos semanas el rig completo de Tadeo Jones (cuerpo, cara y retargeting de mocap) para llevarlo a un informativo en formato de realidad aumentada, partiendo de cero.
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Unreal Engine en televisión en directo: así funciona la producción virtual en broadcast
Detrás de la realidad aumentada y los platós virtuales que ves cada día en televisión hay un motor de videojuegos funcionando en tiempo real. Así se conecta Unreal Engine con el mundo broadcast, y por qué el directo lo cambia todo.
Leer artículo →De animador 3D a Technical Artist en Unreal Engine: mi pivote de carrera
Después de más de una década animando personajes para series y videojuegos, di el salto a Unreal Engine y la producción en tiempo real. Esto es lo que aprendí por el camino, y por qué no me arrepiento.
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