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Notas sobre animación y producción en tiempo real
Apuntes sobre el paso de la animación 3D a Unreal Engine, producción en tiempo real, Technical Art y todo lo que voy aprendiendo por el camino.
Tadeo Jones en realidad aumentada: rig, mocap y retargeting
Cómo construí en dos semanas el rig completo de Tadeo Jones (cuerpo, cara y retargeting de mocap) para llevarlo a un informativo en formato de realidad aumentada, partiendo de cero.
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Unreal Engine en televisión en directo: así funciona la producción virtual en broadcast
Detrás de la realidad aumentada y los platós virtuales que ves cada día en televisión hay un motor de videojuegos funcionando en tiempo real. Así se conecta Unreal Engine con el mundo broadcast, y por qué el directo lo cambia todo.
Leer artículo →De animador 3D a Technical Artist en Unreal Engine: mi pivote de carrera
Después de más de una década animando personajes para series y videojuegos, di el salto a Unreal Engine y la producción en tiempo real. Esto es lo que aprendí por el camino, y por qué no me arrepiento.
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